3月プレミドル

今月は表示される文字と文字色から正しい色をクリックする「色当てクイズ」というゲームを制作します。 “赤色”,”水色”,”黄色”,”灰色& […]

3月ミドル

今月はお祭りでよく見かける射的をテーマとした「射的ゲーム」を制作します。 ピストルを移動させながら、狙った商品を打ち落としより多くの景品をゲットするゲームです。 画面上に多く表示させる景品は配列を使用してプログラムしてい […]

3月プライマリー

今月は餌をたくさん食べて長~いヘビを育てる「ヘビゲーム」を制作します。 ヘビは十字キーで進行方向を決めると、変えるまでずっとその方向へ直進して進みます。 外周や、フィールドにいるハリネズミに当たらないように、餌であるカエ […]

3月ベーシックB

今月は攻撃を避けながら敵を倒す「インベーダー」というゲームを制作します。 実はこの作品、私たちの生徒様が作ったゲームで、プログラミングラボ全国大会にて優勝をし、テキスト化された作品になります(^^♪ 「みんなも自分でゲー […]

2月アドバンス

今月も引き続き、『頭脳ゲーム』の制作を進めていきます! 今回は、主にUnityでのシーンチェンジの方法について学習します。 先月は1つのステージしかなかったこのゲームですが、メインメニューを追加することで、さまざまなレベ […]

2月ベーシックB

今月は主人公の猫戦士が敵のロボットと激しい攻防を繰り返す対戦ゲーム「突撃!猫戦士」を作ります。 猫戦士は可愛らしい猫のキャラクターですが、防御ターンでは敵ロボットからの激しい攻撃を猫印の盾で防ぎ、攻撃ターンではサーベルを […]

2月ベーシックA

今月は動き回る敵をタイミング良く倒す「ぐるぐるバトル」というゲームを制作します。 敵はステージ外周を回りながら、中央にいるプレイヤーにロケットパンチを投げてきます。 プレイヤーはステージ中央でロケットパンチを避けながら、 […]

2月ミドル

今月は過去に作成したゲームを掲載する「Study Log」というブログサイトを作成します。 他リンクへのナビゲーションを選択した際、見た目の変更を加えることでUIの向上方法を学んでいきます。 空白の間隔や選択/非選択時の […]

2月プレミドル

今月はランダムに表示される数字の和や積を解答する「計算ゲーム」を制作します。 表示する数字はリストで管理し、入力された解答があっていた場合は解答にかかった時間やそれによるスコアを表示するようになっています。 出題する計算 […]

2月プライマリー

今月はミニゲームでおかねを貯めておもちゃを購入する「ショッピングゲーム」を制作します。 購入できるものは犬のおもちゃ・ロボット・ラジカセの3つで、それぞれに値段が設定されています。 おもちゃを買っておかねが無くなったら、 […]