7月ベーシックA
今月は狙いを定めてバルーンを打ち抜く、「バルーンバースト」というゲームを制作します! 十字キーで角度を調節して弓矢の発射方向を決め、障害物となる敵に当たらないようにバルーンを狙います。 ゲーム内で繰り返し行われる処理につ […]
7月プライマリー
今月は夏らしく、肝試しをテーマに「おばけたいじ」というゲームを制作します! 動き回るおばけの弱点を攻撃、制限時間内におばけを倒せたらゲームクリアになります。 おばけが薄くなったり分裂したりという演出を通して、Scratc […]
6月アドバンス
今月は、先月に引き続き「アイテム集め」の制作を行います。 先月はオブジェクト周りの基礎設計を行ったので、今月は敵キャラクターの制作・ゲームオーバーの実装など更なるゲームの拡張を行います。 キャラクターのオブジェクトにアニ […]
6月ミドル
今月は障害物にぶつからないよう鳥を飛行させるゲーム「飛べ!ブルーバード」を制作します。 落ち続ける鳥をクリックでジャンプさせながら迫りくる障害物の隙間を抜けていく、というシンプルなルールですがやってみると意外と難しいのが […]
6月プレミドル
今月は、RPGゲームのバトルシーンをテーマとした「育成バトルゲーム」を制作します。 初めに設定される敵のステータスを見て、勇者の育成の仕方(攻撃型・防御型・体力型)を考えていきます。 決められたターン数で3つのステータス […]
6月ベーシックB
今月はキーを連打してNPCと早さを競い合う、短距離走のゲーム「短距離王」を制作します。 最初は人間相手ですが、レースに勝ち抜いていくと対戦相手が“忍者”や“ロボット”へ変化! 短距離走には欠かせない審判のキャラクターには […]
6月ベーシックA
今月は主人公が飛び蹴りで道中にいる敵を一掃する「蹴りHit」というゲームを制作します。 3回に渡って画面左端から右端へと飛び蹴りを行い、合計でどれだけの敵を倒し何ポイント獲得できるのかチャレンジ! 敵を倒す毎に増えるポイ […]
6月プライマリー
今月は掛け声に従って赤の旗と白の旗を上げ下げする「はたあげゲーム」を制作します。 掛け声の「音を鳴らす」プログラムや、ゲームが終わるときに「おんぷ」のブロックを組み合わせてメロディを作成していきます。 ゲームを作る上で大 […]
5月アドバンス
今月はステージ上に散らばっているアイテムを集める「アイテム集め」というゲームを制作します。 ステージにはアイテムのほかにゾンビも存在し、ゾンビよりも多くのアイテムを集めなくてはなりません。 5月は各オブジェクトの制作と、 […]
5月ミドル
今月は他車を避けながら進んでいく「ドライビングゲーム」を制作します。 操作は矢印キーのみとシンプルなゲームになっており、走った距離に比例してSCOREが増えていく仕様です! ゲームを通して、車が進んでいるように見える“ス […]