6月プレミドル

今月は、RPGゲームのバトルシーンをテーマとした「育成バトルゲーム」を制作します。
初めに設定される敵のステータスを見て、勇者の育成の仕方(攻撃型・防御型・体力型)を考えていきます。
決められたターン数で3つのステータスをどう伸ばしていくかが、敵との戦闘に大きく影響していきます。
このステータスを通じて、辞書型リストによる値の管理方法を学ぶことができます。
またRPGゲームのバトルシーンでは、他にも条件分岐・変数の活用・ループの構文等々、様々なプログラムを駆使してゲームを実装していきます。