6月アドバンス

今月は、先月に引き続き「アイテム集め」の制作を行います。
先月はオブジェクト周りの基礎設計を行ったので、今月は敵キャラクターの制作・ゲームオーバーの実装など更なるゲームの拡張を行います。
キャラクターのオブジェクトにアニメーションを追加することで、オブジェクトと外部ファイルの関連付けについて学習。
また敵の落下判定のため、キャラの識別タグの設定や落下範囲のアクティブ設定を行い、特定のキャラクターへ作動させるシステム設定に関しても理解を深めていきましょう。