4月アドバンス

先月に引き続き「FPS(ファーストパーソンシューター)」を制作します。
今月はNavMeshを利用した知的に動く敵の追加、ステージギミックの作成等を行います。
これらを実装する中で、NavMeshの使い方やオブジェクトの親子関係を学びましょう。
テキストを最後まで進めると「迷路脱出モード」の基本構造が完成します。
今までの学びを活かし、オリジナルの迷路を作り上げましょう!