2月ベーシックA

今月は動き回る敵をタイミング良く倒す「ぐるぐるバトル」というゲームを制作します。
敵はステージ外周を回りながら、中央にいるプレイヤーにロケットパンチを投げてきます。
プレイヤーはステージ中央でロケットパンチを避けながら、タイミングよく弾を発射することで外周の敵を撃破しなくてはなりません!
敵の動きや、プレイヤーに向かって飛んでいくロケットパンチの動きを座標で実装。
動きのブロックをどのように活用すると、回る・ターゲットに向かって飛んでいく、と言った動きを作れるか学ぶことができます。