12月ベーシックB

今月はタイマー式の爆弾を爆発させ敵を倒す「タイミングボンバー」というゲームを制作します。
プレイヤーは毎回ランダムに出されるお題の秒数を、体内時計でカウントして爆弾を起爆させます!
秒数がピッタリだと大爆発しますが……大きくズレれば不発弾となってしまうことも?
“お題時間”と“プレイヤーの反応”の時間差を測定し、タイムがどれだけ離れているかを絶対値で判定させるプログラムを作成。
数値の差を調べる際の絶対値の利用方法や、変数を用いたアニメーションの変化について学びます。