12月アドバンス

今月も引き続き、「3D イライラボール」を制作します。
先月はボールの移動操作、接触判定について学びました。
後半となる今月は、ボールが接触をした際の爆発エフェクトの作成です。
障害物に当たった瞬間に煙→炎→爆風とUnityのparticle操作設定を使いリアルな演出の実装について学んでいきます。
最終的にはオリジナルステージを作っていくことがメインとなります。
拡張の余地が残った作品ですので、ぜひ自分なりのステージ制作に力を入れてみてください!