12月アドバンス

先月に引き続き、ゲームセンターでもお馴染みのコイン落としをテーマとした「プッシャーゲーム」の続きを制作します。
今月はゲーム内で使用できる手持ちコインの数の表示、左右に動くコインキャッチャーの作成等を行います。
テキスト表示の一環としてOnGUIメソッドを学び、その活用方法についても触れていきましょう。
また、実装したコインキャッチャーにコインが入った際、ランダムなスロット処理も同時に追加していきます。
スロット内のリールをUnityでどう回転させるのか、注目して取り組んでいきましょう。