11月アドバンス

今月は、ボールを動かしてゴールを目指す「3D イライラボール」という作品を作ります。
実は昔、Scratchでこのゲームの2D版を制作したことがあるんですよ!
今回は、あの頃作ったゲームをUnityで3D版として作ってみましょう!という試みです。
今月はオブジェクトの操作をメインに作っていきます。
ブロックひとつで作れた衝突判定やキー入力操作、Unityではどのように記述していくのかを学んでいきましょう。
オブジェクトが自然な動きになるように、摩擦抵抗や物体の質量をunityの物理エンジンによって再現。
使用するパソコン環境によって処理速度が変化してしまう事がないような記述も学んでいきましょう。