7月 アドバンス

今月は弾を発射して落下してくる隕石を破壊する「シューティングゲーム」を制作します。 舞台は宇宙で、ロケットを操作して隕石を破壊しハイスコアを狙っていくゲームです。 今回はゲーム全体の流れを意識するために「フローチャート」 […]

7月 ミドル

今月はペンギンを操作してコインを沢山集める「コインタッチ」というゲームを制作します。 コインはゲーム中どんどん増えていき、3枚以上画面に表示されたらその瞬間にゲームオーバーとなります。 ペンギンやコイン、背景の設定も含め […]

7月 プレミドル

今月は草原を駆け回ってお宝を掘り当てる「お宝探し」というゲームを制作します。 ヒントの座標を元に主人公のモグラを方向キーで操作し、制限時間内にお宝をより多く掘り当てるゲームです。 ステージの作成に2重ループを用いることで […]

7月 ベーシックB

今月は1~25の数字が書かれたボールを、順にタッチする「スピードタッチ」というゲームを制作します。 ボールは画面上にランダムに配置され、より早くクリックしてタイムを競う反射神経ゲームです。 数字の管理には“リスト”を使用 […]

7月 ベーシックA

今月は障害物をよけてペンギン君の家を目指す「ペンギン君の冒険」というゲームを制作します。 ペンギン君の体力に気を付けながら、ツルツルと滑る氷の上を方向キーで移動していきます。 ゲーム内で何度も現れる障害物や空の模様の表現 […]

7月 プライマリー

今月は夏らしく、肝試しをテーマに「おばけたいじ」というゲームを制作します! 動き回るおばけの弱点を攻撃、制限時間内におばけを倒せたらゲームクリアになります。 おばけが薄くなったり分裂したりという演出を通して、Scratc […]

6月 アドバンス

今月は、先月に引き続き「アイテム集め」の制作を行います。 先月はオブジェクト周りの基礎設計を行ったので、今月は敵キャラクターの制作・ゲームオーバーの実装など更なるゲームの拡張を行います。 キャラクターのオブジェクトにアニ […]

6月 ミドル

今月は出された問題の解答を、4つの選択肢から正解を当てる「クイズアプリ」というゲームを制作します。 画面内にラベルやボタンを配置しながら基礎となるプロパティを理解し、わかりやすいUIの作成についても視覚的に学んでいくこと […]

6月 プレミドル

今月は海中を舞台として、流れてくる障害物にぶつからないよう亀を操作する「ハッピータートル」というゲームを制作します。 下へ落ち続ける亀を上矢印キーを押して位置調節し、右から流れてくる障害物の間をくぐらせていきます。 障害 […]

6月 ベーシックB

今月はキーを連打してNPCと早さを競い合う、短距離走のゲーム「短距離王」を制作します。 最初は人間相手ですが、レースに勝ち抜いていくと対戦相手が“忍者”や“ロボット”へ変化! 短距離走には欠かせない審判のキャラクターには […]